Hola, somos ADWCTA y Merps, los dos miembros de la Grinning Goat. Somos amigos desde que fuimos juntos al instituto y tenemos una historia muy larga de ser tryhards en juegos co-op. Empezamos a jugar Hearthstone en la beta abierta y nos enamoramos de la Arena, acumulando un mas de 20,000 victorias en la Arena desde entonces.
Empezamos a escribir articulos y transmitir Arena co-ops semanales en Julio del 2014 (el "Arena Coop"),para ver hasta donde podiamos llevar nuestras estadísticas. En el Arena Coop jugamos a todas las clases igualmente con un promedio de ~7.5 victorias/run. Todas las arenas son grabadas meticulosamente, el record actual lo puedes encontrar aqui y ADWCTAs record personal aqui.
Desde el principio nuestra misíon para la Grinning Goat a sido producir contenido de Arena de alta calidad para la comunidad, transmisiones en directo a vídeo a la carta, podcast en audio, artículos escritos, tier lists acutuales, y mas.
Bienvenidos a la Lightforge!
Unas de neustras preocupaciones mas grandes por la comunidad de Arena es la barrera de (re-)entrada y la existencia de información secreta. Con la publicación de cientas de cartas cada año y los jugadores veteranos mejorando es inevitable que la Arena se vuelva mas y mas peligroso para todo los jugadores. Jugadores nuevos no van a poder ganar juegos y los veteranos van a tener problemas al volver a la Arena tras una pausa prolongada. Incluso los jugadores frequentes pueden sacar provecho de guias para al meta actual. A la larga, nuestros objetivos para la Lightforge es revelar los misterios de la Arena para que nadie se sienta perdido en un meta siempre cambiante y que todos los jugadores puedan mejorar como jugador de Arena a su propio ritmo.
La Arena Tier List de la Lightforge es la continuación de la Tier List de ADWCTA, la Tier List para la Arena mas consultada desde classic. Aquí en la Lightforge usamos nuestras habilidades y experiencia para descifrar cualquier meta de la Arena, muchas veces incluso antes te que las cartas sean introducidas en la Arena, para asegurar que siempre tengais la ventaja. Nuestra Tier List es actualizada varias veces durante todos los metas y prometemos tener la Arena Tier List de la Lightforge actualizada con evaluaciones nuevas para todas las cartas nuevas y cambiada en el dia de lanzamiento de todas las expansiones y parche por Blizzard.
Hemos cambiado la escala de neustra tier list vieja al ajustar y mejorar nuestro modelo matematico con experiencias nuevas. Nuestra filosofía es que la Arena de Hearthstone es un juego de maestría (ademas de suerte) y que por eso el valor verdadero de las cartas es mejor reconocido por los mejores jugadores. Con orgullo neustros valores siempres han diferido del desempeño estadístico determinado por datos coleccionados de jugadores promedios. Al fin y al cabo, las mejores cartas son las que son las mas faciles de jugar. Esa es la filosofía de la Lightforge y su ventaja en el desempeño de tier list. Siempre aspiramos a encontrar el máximo potencial de todas las cartes, en vez de conformarnos con la mediocridad confortable de un metodo estadístico.
Todos pensamos de nuestras cartas y nuestros mazos de maneras diferentes, y absorbemos informaciones de metodos diferentes. La agrupacion y la filtracion personalizada de la Lightforge de ofrecen toda la informacion en la manera que mas de beneficia. Además, unas de las cosas que mas hecho de menos, al ser jugador de Magic: el encuentro de la escuala vieja, en un juego de cartas virtual es el tacto de cartas físicales. Ser capaz de pasar horas ordenando mi colección de maneras diferentes para hace planes era lo que le daba un sentimiento real. Aunque no podemos ofreceros cartas fisicales, esperamos que estas opciones adicionales ayudan a restaurar la alegriá de interactuar de manera mas directa con las cartas.
No es una pregunta, pero tienes razon! El Lightforge Podcast es le mejor podcast para la Hearthstone arena, presentado por las mismas personas tras esta pagina. Cada semana hay un episodio nuevo, con noticias para la Arena, analysis de las mejores estrategias para el meta actual y donde intentamos de cambiar la manera en la que pensais sobre el juego. Aseguramos que siempres esteis actualizado mientras que mejorais en la Arena. Si quieres escuchar a unos de los mejoras jugadores hablar sobre la Arena, echanos un vistazo en Youtube, o como descarga en iTunes!
Tenemos planes grandes para la Lightforge! No quiero revelar demasiados detalles, pero la pagina presente es solo una parta pequeña de las cosas que el equipo de la Lightforge espera poder ofrecer a la comunidad en el futuro. Estamos preparando el terreno para un proyect muchisimo mas grande. Quando lanzemos la version final de nuestra pagina web, espero que revolucionará la manera con la que interactueas con la Arena, y otro modos parecidos que Blizzard cree para Hearthstone.
Mientras tanto, la mejor manera para ayudar a la Lightforge es recomendarnos a tus amigos y/o gente desconocidas en internet. Si quieres ayudar donando dinero, por favor Alimenteis a la Cabra! Apreciamos mucho tu ayuda!
Hearthstone tiene una comunidad global con jugadores en todo el mundo, desda Russia hasta Brasil, desda China hasta Francia. Aunque hablemos idiomas diferentes, esperamos que la Lightforge pueda conectar a la comunidad entera. De momento la Lightforge esta traducida en todos los idiomas soportado por Blizzard, y esperamos seguir ofreciendo a todas las partes de nuestra pagina web en todos los idiomas. Para poder asegurarlo, estamos buscando a traductores voluntarios que conozcan la terminología de la Arena. Por favor contactanos bajo [email protected] si tienes ganas de ayudarnos con la traduccion!
Es muy facil! El "valor" de una carta es el numero grande a su derecha, el numora chico a la izquierda su costo. Mientras mas alto el numero, mejor la carta. El valor usa una escala lineal, quiere decir que una carta con valor 80 es 20 punctos mejor que una carta de 60, lo mismo que una carta de 60 es mejor que una de 40. Puedes usar las opciones para agrupar y filtrar para organizar la informacion de la manera que mas de convenga.
Las cartas "Neutrales" son disponible a todas las clases y muchas de ellas son ajustadas para cada una de las clases, asi que esta pestaña sirve mas como una referencia general, de verdad seria mejor si le hecharas un vistazo a la clase de tu arena!
De vez en cuando vas a ver un * al lado de una carta, eso quiere decir que la carta es bastante situacional y que deberias tener quidado te poner mas de una copia en tu mazo, ya que es improbable que esa situacion ocurra mas de una veu en un juego. Una estrategia buena es darle menos valor a esas cartas al prinzipio para evitar cartas duplicadas y darle mas valor mas tarde si no tienes ninguna!
Eso es. . . complicado. Tenemos un modelo matematico como base para todas las cartas en un ambiente sin meta, conectando toda la tier list en una red complicada. Numeros de valor son ajustado para cada meta usando nuestras experiencias como base, y es ajustada mas durante el ciclo de 4-meses para expansiones segun cambia el Meta. Si cambia el valor de una carta, la mayoria de las veces varias cartas son affectada en una reacción de cadena, por que las partes de la red se mueven juntas.
El valor que podeis ver representa la 15° opcion en un mazo ordinario.
De vez en cuando consultamos a otros expertos de la Arena para escuchar sus experiencias, ademas de leer reddit y otros foros para colectar feedback. En general valoramos feeback de otros jugadores infinitos mucho mas que de otros, pero todo es filtrado por nuestras propias experiencias. Ninguna carta (quitando algunas legendarias) se mueven sin nuestra experiencia, y en todo caso nuestra tier list valora a todas las cartas asumando un jugador con maxima habilidad.
Eligir cartas solamente segun la tier list no es el mejor plan. Por lo menos no para la segunda parte du tu mazo. Al principio hace sentido eligir las cartas con el valor mas alto y usar la tier list es una buena idea para crear el mejor mazo. Pero mientras mas cartas eligas, mas importante es que puedas identificar las necesitades de tu mazo y ajustar tus elecciones. Hay muchas cosas que considerar, sinergia entre dos cartas (Kobold y Flagelo), consideraciones de curva (pro lo menos 5 creaturas de costo 2), variación de eliminación (pequeño/grande, effecto de area, ping). Y despuest conceptos mas avanzados, como un equilibrio entre tempo y ventaja de cartas, condiciones para ganar, alcance, supervivencia.
No hay duda de que tienes que pensar en las cartas que ya hallas eligido quando de decidas por una cart. Mas tarde en el draft la Tier List deberia ser el inicio de tu decision, no el fin!
Si! De momento hay dos aplicaciones que usan la tier list de la Lightforge. Ademas estamos creando nuestro propio systema, completo con registro/analysis de estadisticas y un algoritmo para construir mazos de Arena cuand la pagina este completa. Esperamos de lanzarlo para el fin del año, pero retrasos son posibles. Mientras tanto las dos aplicacion siguientes son excelentes y vais a ser capaz de importar vuestros datos cuando nuestra pagina este completa.
ArenaDrafts - Creado por un seguidor de la Grinning Goat, esta pagina/overlay os muestra nuestra tier list y tambien registra y organiza vuestros datos automáticamente, además de tener un decktracker basico. Más allá tiene categorizaciones de cartas avanzadas como "alcance" o "2-drop verdadero". Super facil de instalar y usar. Si ya as usados otros sistemas, no vas a tener problemas con este. Incluse ADWCTA y Merps lo estan usando!
Decktracker - Arena Helper - Este plugin es para Hearthstone Decktracker. Hearthstone Decktracker viene con muchas funciones avanzadas como recordar cuando tu adversario robo cual carta y eliminar secretos posibles basado en información del juego. Te momento tambien usamos Decktracker. El plugin Arena Helper crea un overlay mostrando los valores de nuestra tier list cuando construyas tu mazo. Si no tienes que guardar tus datos o ya usas Decktracker te recomendamos este.
Aunque suerte influye todas las Arenas, la Arena es un modo de juege bastante consistente para jugadores buenos. En general, los mejores jugadores de Arena son capaz de tener un promedion de 7+ victorias/arena jugando a todas las clases igualmente y 8.5+ victorias/arena con sus mejores clases. Para ser "true infinite", quiere decir que de media ganan Oro en la Arena sin contar sus misiones se necesita un promedio de ~6.7 victorias/arena. Para ser "soft infinite", quiere decire que puedes ganar el Oro suficiente para jugar una Arna al dia tras completar tus misiones, un promedio de ~6.0 victorias/arena es necesario.
La habilidad mas importante en la Arena es jugar el juego. Aunque parezca obvio, demasiada gente piensan que la construcción del mazo es mas importante. La diferencia entre un mazo bueno y uno malo normalmente resulta en una diferencia de 2 victorias. La mitad de esa diferencia son tus habilidades construyendo el mazo. Da igual lo bueno que seas, no vas a ser capaz de controlar las cartas que te ofrezen! Quiere decir que la diferencia entre jugadores con un promedio de 6 victorias/Arena y los de 3 victorias/arena es un 67% habilidad!
Asi que, aunque construir un mazo es imprtante (quien no queria una victoria mas por arena?), para el jugador normal, cuando hayas consultado una tier list y tenga los basicos, es mucho mas beneficioso centrarse en el juego. Las decisiones mas importantes en un juego son: "Deberia atacar al heroe o a sus esbirros?", "Deberia usar un hechizo para matar su esbirro o poner el mio en juego?", y "Deberia intentar de evitar carta X, sabiendo lo que se sobre las cartas en su mano?" No hay respuestas faciles para estas preguntas y el contexto lo es todo. Eso es lo que diferencia a los mejores jugadores do los promedios. Buena suerte!
La mejor manera para mejorar en la Arena es jugar en la Arena! Ademas es bueno ver transmisiones/videos o leer articulos, ya que te ayudan a pensar en cosas an las que no ubieras caido tu mismo y ponen tus habilidades a la prueba. Sobre todo es muy beneficioso ver un video y pausarlo antes de cada jugada para ver si tus decisiones los mismas. Aunque pueda ser tedioso, es muy bueno para aprender el juego. Hearthstone es todo sobre hacer decisiones, asi que si haces las mismas decision que un jugador bueno con regularidad, eres un jugador bueno.
Recomendamos una proporcion de 3:1 entre jugar tu mismo y verlo/aprender de otros.
La comunidad de Hearthstone Arena esta llena de discusion! Si quieres participar simplemente visita Subreddit arenaHS para discusiones generales, o Subreddit grinninggoat para discusiones sobre todo neustro contenido incluso neustra Tier List. Visitamos los dos subreddits frequentemente y leemos todas las repuestas.