การแปลกำลังอยู่ในขั้นตอน กรุณาติดต่อพวกเราที่grinn[email protected] [email protected][email protected]้านี้

คำถามที่พบบ่อย


ทั่วไป

ใครคือADWCTA & Merps, และอะไรคือthe Grinning Goat?

สวัสดี พวกเราคือ ADWCTA & Merps (เป็นสองสมาชิกของ the Grinning Goat) พวกเราเคยเป็นเพื่อนที่ดีมาตั้งแต่สมัยมัธยมและมีประวัติอันยาวนานเกี่ยวกับ tryharding ในเกม Co-op พวกเราเริ่มเล่นพื้นเตาศิลาเมื่อเปิดเบต้าและตกหลุมรักกับสังเวียน โดยรวม 20,000 สังเวียนที่ชนะนับตั้งแต่การเปิดตัว

พวกเราเริ่มเขียนบทความหมุนเวียนรายสัปดาห์ โดยสังเวียนco-opกลับมาในเดือนกรกฎาคม2014 (สุ่มสังเวียน)โดยเห็นเพียงวิธีขั้นสูงที่จะผลักดันการบันทึกของพวกเรา การสุ่มสังเวียนเล่นกับทุกชนชั้นอย่างเท่าเทียมกันโดยมีค่าเฉลี่ยประมาณ7.5ต่อการชนะหนึ่งครั้ง และประมาณ15%ในตอนจบจะชนะใน12ครั้ง การเล่นทั้งหมดเป็นการติดตามอย่างระมัดระวังและคุณสามารถค้นหาการสุ่มสังเวียนในขณะนั้นๆ ที่นี่ และบันทึกส่วนตัวของADWCTA ที่นี่.

นับตั้งแต่เราเริ่มต้นภารกิจของเราสำหรับ the Grinning Goatได้มีการผลิตเนื้อหาที่มีคุณภาพสังเวียนสูงสุดสู่ชุมชน, ถ่ายทอดสด ถึง วีดีโอที่ต้องการ, เสียงพอดคาสต์, บทความที่เขียน, การปรับปรุงระดับรายการ, และมากขึ้น

อะไรคือ the Lightforge?

สาบานเลยว่า "The Lightforge" ก็คือพอดคาสต์ด้วย!

ไม่มีทาง แต่ว่าถูกของคุณนะ! The Lightforge พอดคาสต์ คือสนามแข่งพอดคาสต์พื้นเตาศิลาระดับต้นๆ ของโลกจัดขึ้นโดยทีมงานเดียวกับทีมงานเบื้องหลังเว็บไซท์นี้ เราจะปล่อยตอน/อีพีใหม่ทุกสัปดาห์ ครอบคลุมทุกเนื้อหาเกี่ยวกับสนามแข่ง วิเคราะห์กลยุทธ์เบื้องหลังสนามแข่ง และท้าทายวิธีการวางแผนการเล่นและยุทธวิธีของคุณในสนามแข่ง มั่นใจได้เลยว่าเราจะทำให้คุณรู้กลยุทธ์และเป็นผู้เล่นในระดับต้นๆ ในขณะที่เราพัฒนาลำดับของคุณในสนามแข่ง ถ้าคุณชอบฟังเกร็ดความรู้และเรื่องราวเกี่ยวกับสนามแข่งจากผู้เล่นระดับต้นๆ อย่าลืมสมัครและติดตามเรา Youtube, หรือดาวน์โลดได้ที่ iTunes!

ฉันจะช่วยสนับสนุนอนาคตของ the Lightforge ได้อย่างไร?

เรามีโครงการใหญ่สำหรับ the Lightforge! ผมไม่อยากจะเล่าหลายละเอียดมากไปกว่านี้ แต่เว็บไซท์ปัจจุบันเป็นแค่ส่วนเล็กๆ ของทีมพัฒนา the Lightforge ที่เราหวังว่าเป็นประโยชน์ต่อชุมชนนี้ เรากำลังวางฐานโปรเจคที่ใหญ่กว่านี้มาก เมื่อเว็บไซท์นี้ถูกปล่อยเราหวังว่ามันจะช่วยปฏิวัติยุทธวิธีของคุณในแต่ละสนามแข่ง และรูปแบบอื่นๆที่พายุหิมะสร้างเพื่อพื้นเตาศิลา

ในระหว่างนี้คุณสามารถช่วยสนับสนุน the Lightforge โดยการบอกต่อเรื่องราวเกี่ยวกับให้เพื่อนๆ และ/หรือบุคคลทั่วไปในอินเทอร์เน็ต หากคุณอยากสนับสนุนเราโดยการบริจาคกองทุนให้แก่เรา กรุณา Feed the Goat! เราตระหนักและชื่นชมงการสนับสนุนจากคุณในทุกรูปแบบ!

พื้นเตาศิลา Hearthstone เชื่อมต่อกับชุมชนจากฐานผู้เล่นทั่วโลก จากรัสเซียถึงบราซิล จากจีนสู่ฝรั่งเศส ถึงแม้ว่าเราจะใช้ภาษาที่ต่างกันแต่เราหวังว่า the Lightforge จะช่วยเชื่อมต่อสนามแข่งทั่วโลก The Lightforge สนับสนุนทุกภาษาที่รองรับพายุหิมะ Blizzard และเราหวังว่าเราจะสามารถสนับสนุนและรองรับระบบภาษาใหม่ๆ เพื่อผลักดันความฝันนี้ให้เป็นจริง พวกเรากำลังมองหาอาสาสมัครล่ามและนักแปลที่มีความรู้เกี่ยวกับสนามแข่งพื้นเตาศิลา หากคุณสนใจช่วยเรากรุณาติดต่อเราที่ [email protected]

Tier List

ฉันจะใช้ระดับรายการได้อย่างไร?

การ์ด “ฝ่ายเป็นกลาง” จะมีในทุกระดับ และการ์ดหลายใบถูกปรับให้เหมาะสำหรับบางระดับโดยเฉพาะ ในขณะที่แท็บนี้ช่วยให้คุณเห็นจุดทั่วๆไป แต่คุณควรมองหาระดับที่คุณวางแผนไว้

สุดท้ายนี้ในบางครั้งคุณอาจจะเห็น *ถัดจากการ์ดนี้ ซึ่งหมายถึงการ์ดนี้เหมาะสำหรับบางสถานการณ์และนั่นหมายถึงคุณควรระวังในการเลือกการ์ดก็อปปีมากกว่าหนึ่งใบในชุดของคุณเนื่องจากมีโอกาสน้อยมากที่จะมีเหตุการณ์แบบนี้เกิดขึ้นมากกว่าหนึ่งครั้งในหนึ่งแมช กลยุทธ์คือเลือกการ์ดเหล่านี้ไว้ในระดับน้อยสุดในตอนต้นๆของการวางแผนเพื่อป้องกันการทำซ้ำและให้คุณค่ามันมากขึ้นในการวางแผนในภายหลังถ้าคุณยังไม่มีมันไว้ครอบครอง!

คะแนน/พลังของ #s วัดจากอะไร?

มันค่อนข้าง...ซับซ้อน เรามีการเซ็ทค่าพื้นฐานของการ์ดทุกใบในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีกลยุทธหรือเมทาเลย (ซึ่งจะไม่ถูกโชว์) จากโมเดลทางคณิตศาสตร์ไว้และผูกรายชื่อลำดับ tier list ไว้กับเครือข่ายที่ซับซ้อน ค่าของตัวเลขจะถูกปรับให้เหมาะสำหรับกลยุทธหรือเมทาในแต่ละอันซึ่งขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของเราที่มีต่อการ์ดนั้น ค่ากเหล่านี้จะถูกปรับอย่างต่อเนื่องเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงของเมทาตลอดในระยะเวลาสี่เดือน เมื่อการ์ดหนึ่งใบถูกปรับไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม มันจะมีผลต่อการ์ดหลายๆใบแบบปฏิกิริยาลูกโซ่เมื่อมีการเคลื่อนไหวของเครือข่ายนั้นพร้อมๆกัน

คะแนนที่คุณเห็นคือพลังของการ์ดใบที่ 15 ในชุดการ์ด

เรามีการปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญด้านสนามแข่งท่านอื่นๆในหลายๆครั้ง เช่นเดียวกับการอ่านบทความใน reddit และอื่นๆเพื่อประเมิณผลตอบรับ เราให้คุณค่าของความคิดเห็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าคนอื่นแต่ทุกสิ่งต้องได้รับการกลั่นกรองจากประสบการณ์ของเรา ไม่มีการเคลื่อนไหวของการ์ดไหนที่ไม่ได้มาประสบการณ์ของเราเกิดขึ้น (ยกเว้นในบางตำนาน) และรายชื่อระดับ Tier List นี้ประเมิณค่าพลังของการ์ดทุกใบจากผู้เล่นที่มีความสามารถสูงสุด

ฉันควรร่างแผนการลงลำดับรายการโดยตรงหรือไม่?

"การร่างแผนการโดยตระหนักถึงรายชื่อระดับ Tier List ไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุดในการวางแผน อย่างน้อยที่สุดไม่ควรใช้กับชุดการ์ดครึ่งหลัง การร่างแผนการสำหรับค่าพลังจะสมเหตุสมผลมากในการร่างแผนในขั้นต้นและการเลื่อนไประดับต่ำสุดของรายชื่อระดับ Tier List ย่อมเป็นความคิดที่ดีในการสร้างชุดการ์ด อย่างไรก็ตามเมื่อคุณมีการเพิ่มการ์ดเข้าชุดการ์ดของคุณมากขึ้นเท่าไหร่คุณจะเรื่มสามารถประเมิณความจำเป็นของการ์ดและปรับใช้การ์ดเหล่านั้นได้มากขึ้น มีวิธีคิดมากมายในการเขียนแผนสนามแข่ง ตั้งแต่กลยุทธการ์ดต่อการ์ด (เลื่อนการ์ดทีละใบแบบ Kobold w/ Swipe) การพิจารณาจากเส้นเคิร์ฟว (ค่าต่ำสุดของ two-drops 5 อัน) ความหลากหลายในการเลือกลบ (ลบน้อย/ลบมาก เคลียร์บอร์ด การ ping การ์ดในบางระดับ) และยังมีการพิจารณาการสร้างชุดการ์ดขั้นสูง เช่น ความสมดุลระหว่างจังหวะกับ ข้อได้เปรียบของการ์ด เงื่อนไขในการชนะ ขอบเขต และความสามารถในการอยู่รอด "

คุณควรตระหนักในการปรับรูปแบบการ์ดที่คุณเลือกจากชุดการ์ดที่คุณมีอยู่ในมือ หลังจากนั้นระดับรายการ Tier List ควรเป็นแค่จุดเริ่มต้นไม่ใช่ตัวสิ้นสุดในการร่างแผนการของคุณ

มีการวางซ้อนหรือปิดคลุมอัตโนมัติของรายชื่อระดับหรือไม่?

มี! เมื่อไม่นานมานี้มีแอปพลิเคชันจากค่ายอื่นสองค่ายใช้รายการระดับ Tier List ของ the Lightforge Arena และเราก็กำลังพัฒนาระบบของเราให้ดีขึ้นเรื่อยๆ พัฒนาความสมบูรณ์ในการติดตามสถิติ/การวิเคราะห์และอัลกอริธึมขั้นสูงสำหรับการสร้างชุดการ์ดในสนามแข่ง Arena เราหวังว่าจะปล่อยเว็บไซท์ที่เสร็จสมบูรณ์ออกมาในปลายปีนี้แต่อาจมีความล่าช้าบ้าง ในระหว่างนี้เครื่องมือทั้งสองด้านล่างนี้อยู่ในขั้นดีเยี่ยมและคุณจะสามารถใช้มันดึงข้อมูลเข้ามาเมื่อเว็บไซท์เสร็จสมบูรณ์

ArenaDrafts - เว็บไซท์/ระบบปิดคลุมอัตโนมัติสร้างโดยกลุ่มผู้สนับสนุน the Grinning Goat อันยาวนาน ซึ่งแสดงค่าประเมิณรายการระดับ tier list ติดตามและจัดการสถิติอัตโนมัติขณะที่เสนอการติดตามชุดการ์ดขั้นพื้นฐาน และยังมีการแบ่งกลุ่มการ์ดระดับแอดวานซ์ เช่น “ขอบเขต reach” หรือ “2-drop ที่แท้จริง” อีกด้วย ติดตั้งและใช้งานได้ง่าย หากคุณคุ้นเคยกับระบบติดตามสถิติอื่นๆ คุณจะรู้สึกถึงความง่ายในการใช้งานของระบบนี้ เมื่อไม่นานมานี้ ADWCTA และ Merps ก็ยังเลือกใช้ระบบนี้เองอีกด้วย!

Decktracker - Arena Helper - นี่คือตัวติดตั้งเสริมของตัวติดตามชุดการ์ดพื้นเตาศิลา Hearthstone อันโด่งดัง (Hearthstone Decktracker) ตัวติดตามชุดการ์ดมีการพัฒนาขีดสุดและมี feature ที่เป็นประโยชน์ เช่น ติดตามการดึงการ์ดในมือคู่ต่อสู้และกำจัดตัวเล่นลับอัตโนมัติตามข้อมูลของเกม เราเองก็ใช้ตัวติดตามชุดการ์ดเองด้วย ตัวติดตั้งเสริมสนามแข่ง Arena จะสร้างการปิดคลุม/การวางทับซ้อนที่แสดงให้คุณเห็นค่าประเมิณรายชื่อระดับ Tier List ของการ์ดในระหว่างการร่างแผนการ หากคุณไม่ต้องการติดตามสถิติของคุณหรือได้ติดตามเรียบร้อยแล้ว ตัวติดตามชุดการ์ด Decktracker ก็เหมาะสำหรับคุณ

Arena

ระดับดีที่สุด/แย่ที่สุดในสนามแข่ง Arena คืออะไร?

ที่นี่. ระดับเมทา meta [LOE] ปัจจุบันคือ:

เมจิ, โจร | แพละดิน, หมอผี || นักเวทย์, ดรูอิด, นักรบ || นักบวช, ฮันเตอร์

สกิลความสามารถที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่นในสนามแข่ง Arena คือ?

ถึงแม้ว่าแมชการแข่งขันบางแมชใน Arena ต้องอาศัยดวงและโชคช่วย แต่ว่าสังเวียน Arena เองก็กระจายความสมดุลเพื่อให้เป็นโหมดที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ดีอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นในสนามแข่ง Arena ระดับต้นๆสามารถเฉลี่ยการชนะ/เล่นมากกว่า 7 ครั้งในทุกชั้นระดับการเล่นอย่างเท่าๆกัน และมากกว่า 8.5 ครั้งในระดับสูง ในการเป็น “อินฟินิทที่แท้จริง” นั้นหมายถึงคุณจะต้องเก็บทองจากการเล่นในสนามแข่ง Arena โดยไม่มีการนับภารกิจ (เควส) โดยเฉลี่ยชนะ/เล่น 6.7 ครั้ง ในกรณีของ “ซอฟทอินฟินิท” คุณต้องมีทองจากสนามแข่ง Arena พอสำหรับเล่นสนามแข่ง Arena ต่อวันหลังจากเสร็จภารกิจประจำวัน ในกรณีนี้คุณต้องชนะ/เล่นเฉลี่ย 6 ครั้ง

สกิลความสามารถที่สำคัญที่สุดในการเล่นในสนามแข่ง Arena คือการเล่นเกม อาจจะดูชัดเจนแต่หลายคนคิดว่าการร่างแผนสำคัญกว่า ความแตกต่างระหว่างชุดการ์ดที่ดีกับชุดการ์ดแย่นับจากค่าเฉลี่ยความต่างของการชนะสองครั้ง 2-win สกิลในการร่างแผนคำนวณจากครึ่งหนึ่งของความต่างนี้ คุณจะยังไม่สามารถควบคุมการ์ดที่คุณได้มาไม่ว่าคุณจะร่างแผนเก่งแค่ไหนก็ตาม! นั่นหมายถึงความแตกต่างของความสามารถในการเล่นเกมระหว่างผู้เล่นที่ชนะ 6 ครั้ง กับผู้เล่นที่ชนะ 3 ครั้งคือ 67 %

ในขณะที่การร่างแผนก็สำคัญ (ใครจะไม่อยากชนะ/เล่น เพิ่มขึ้นเป็นพิเศษล่ะ?) สำหรับผู้เล่นทั่วไปแล้วเมื่อลองคิดถึงรายการระดับ Tier List และสกิลพื้นฐานแล้วจะเห็นได้ว่าการโฟกัสไปที่การเล่นเกมมีประโยชน์กว่า การตัดสินใจสำคัญๆในแมชสนามแข่ง Arena มักจะเป็น “ฉันควรโจมตีฮีโร่ของคู่ต่อสู้หรือเทรดกับลูกน้องของเขาดี?” “ฉันควรลบลูกน้องของฝ่ายตรงข้ามหรือใช้ลูกน้องของฉันดี?” และ “ฉันควรเล่นการ์ด X เพื่อที่จะรู้ว่าอะไรอยู่ในมือเขาดีไหม?” มันมักจะไม่มีคำตอบง่ายๆสำหรับคำถามเหล่านี้ในหลายๆเคสและการพิจารณาบริบทหรือสภาพแวดล้อมรอบๆคือสิ่งสำคัญ นี่คือจุดที่ทำให้ผู้เล่นในสนามแข่ง Arena ระดับต้นๆต่างจากผู้เล่นทั่วไป โชคดีนะ!

วีธีที่ดีที่สุดในการพัฒนาความสามารถในสนามแข่ง Arena คือ?

วีธีที่ดีที่สุดในการพัฒนาความสามารถในสังเวียน Arena คือการแข่งใน Arena! การดูสตรีม/วีดีโอ หรืออ่านบทความจะทำให้คุณคิดถึงสิ่งที่คุณคาดไม่ถึงมาก่อนและยังเป็นทดสอบทักษะและความรู้ของคุณอีกด้วย การดูวีดีโอในและหยุดวีดีโอก่อนเล่นจะช่วยให้คุณเห็นว่าคุณมีการตัดสินใจแบบเดียวกับผู้เล่นออนไลน์หรือไม่ เทคนิคนี้อาจจะดูช้าแต่มีประโยชน์มากในการเรียนรู้เกม เกมพื้นเตาศิลา Hearthstone เกี่ยวกับการตัดสินใจ 100% นั่นคือหากคุณมีการตัดสินใจแบบเดียวกับผู้เล่นเก่งๆใน Arena คุณก็คือผู้เล่นที่เก่งนั่นเอง

เราแนะนำว่าคุณควรแบ่งสัดส่วนในการเล่นเกมกับการศึกษาเกม/ดูวิดีโอการเล่นแบบ 3:1

ฉันจะสามารถพูดคุยเกี่ยวกับรายการระดับ Tier List หรือสนามแข่ง Arena ได้ที่ไหน?

ชุมชนสังเวียน Hearthstone Arena มีเรื่องให้พูดคุยมากมาย หากคุณสนใจโปรดเข้ามาเยี่ยมเยียนเราได้เลย Subreddit arenaHS พูดคุยเกี่ยวกับสนามแข่ง Arena ทั่วไป หรือ Subreddit grinninggoat สำหรับพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อระดับรายการ Tier List หรือหัวข้อเจาะจงอื่นๆ เราเช็คหัวข้อเหล่านี้ใน reddit เป็นประจำและอ่านทุกข้อความ

;